デレ4th神戸 感想 1日目
行ってきましたよ、シンデレラ4th。はるばる北海道から神戸。遠い。
感想なぞつらつらと書いていきたいと思います。初日と二日目は記事を分けます。気になった曲を箇条書きにしてそれぞれ詳しく、全部に触れる気はありません。
1日目は座席がとても強かったです。センターステージ正面、ほぼ最前。演者の毛穴までくっきり。前方ステージは見づらいかなとも思いましたが、なんせ前に人がいないのでばっちり見えました。多分人生でこれ以上いい席をアイマス関連でとることはないでしょう。
では気になった曲
・S(mile)ing!
また最初かと正直思ってしまいました。デレ3rdの初日もですね。この曲はアニメとして見るかそれ以外として見るかでかなり立ち位置が変わる曲だと思います。今回はデレステに重点を置いているということなので、最初に解放される個人曲としての位置かなと。
しかしやはり、大橋彩香さんはオーラがすごい。ラスサビのあたりで目の前に来ましたが、笑顔が半端ないですね。やはりデレマスのエースだなと思いました。ほっぺたをぐりぐりするフリが可愛かったです。
・Naked Romance
やっべえぞ。
何を叫んでどんな動きをしてたのかサッパリ覚えてませんが、3rdでおあずけを食らっていたので仕方ない。これを聞くために飛んで行ったのです僕は。4曲目でもう僕の目的終了。終わり。
4曲目という順番は正直とてもよかったです。正直これを聞くまで、いつくるんだいつ来るんだと気が気ではなかったので。これの後は安心して楽しめました。津田さんも歌えてうれしそうでなによりでした。
・Snow Wings
僕は白のライトを振ろうと決めていたのですが、意外に白を振っていた人は少なかった気がします。アイマスPは曲より演者の色を優先する傾向でもあるんでしょうか。
・Love∞Destiny
僕はデレステやってないのでこの曲はほぼ聞くのが初めてです。一応動画サイトでなんどか聞いたくらいです。しかしまぁ・・・
高級ソープですね。
エロい女と4pでLove∞Destiny童貞卒業。最高の初体験だぁ・・・
津田さんの手がエロかった。この曲好きです。
・Tulip
結構楽しい曲でした。そこまで高まんなかったけど。イェッタイガーはとくに高まらないのでやりませんでした。やろうと思ってするもんではないです。
やってる人もいましたが、「あ”-----」としか聞こえませんでした。もっとちゃんと発音してください。
・空と風と恋のワルツ
優勝
・純情midnight伝説
これは絶対来るだろ!と思って前日カプセルホテルの中で聞きました。すごく楽しい!今までにない感じで盛り上がれていいですね。安野さんが現れた時は高まりすぎて狂いました。これはずるいよ~~。しかもスタンドマイクなので、MCでも言ってましたがダンスがちゃんとできてるのが素晴らしかったです。
・咲いてjewel
いざライブで聞くと高まる!クールの全体曲で騒げる曲が来たなって感じでした!ずっとサビをループしてくれ~~~~~
・GOIN’!!!
イェッタイガー
とにかく演者がいっぱい前にきてもうなにがなんだかって感じでした。クソみたいなコールは捨て、ひたすら演者に手を振りました。津田さんが手を振り返してくれました。目が合いました。バンビドナルドシンデレラ。
こんな感じでした。この日だけで言えば、セトリはとてもよかったです。その分不満は二日目に回るわけですが・・・。
二日目の記事は気が向いたら書きます。
ギルガメッシュネクロとシャドウバースの評価
シャドウバースとかいうアプリ、最近出ましたね。なんでもあのサイゲの新しいアプリだとか。あのサイゲのね。ほうほう。
内容はハースストーンのパクリです。断言していいと思います。これをパクリと言わなければなにをパクリと言えばいいのか。進化というオリジナリティを作ってはいるものの、あまり意味は無いですね。どっちをやるかは好みです。
ぼくも一応流行に乗っかって、シコシコプレイしてみました。今日ようやくランクがBにあがりましたよ。ランクBには一番オタクが集まっていると思われます。油ギッシュ。ぎゅうぎゅうです。ランキングを見ても、Bの人が上位を半分くらい占めているのがわかります。嫌ですね、オタク。
嬉しくなっちゃったので、デッキレシピを載せます。ギルガメッシュネクロです。
みぎのカードは死の祝福2枚、ギルガメッシュ2枚です。勝率はDからBにかけて80パーセントくらいでしょうか。このデッキのポイントを箇条書きにして、解説したいと思います。
ぼくはこのカードを最初に見たとき、本当に驚きました。このゲームはリーダーのヘルスは20しかありません。ハースストーンよりも10少ないのです。その中でこのカードは更地から進化を絡めて7点とれます。リロイジェンキンスとか本当に涙目ですね。こいつを主軸にしようと思い、除去、アグロ性能に長けたネクロを組もうと考えました。事実、この読みは当たっていて、詰めがイマイチ乏しいネクロの優秀なフィニッシャーとなってくれました。勝った試合の7割くらいはギルガメッシュで轢き殺しています。3割はリタイアです。
・ゴールド、レジェンドのカード
まず圧倒的に優秀なのが死の祝福です。手札一枚でゾンビが三体わらわらと。しかも守護持ち。ネクロマンス6ですが、このカード自体で墓場を4増やせるので、実質ネクロマンス2みたいなものです。ゾンビのヘルス3もなかなか倒されにくい。攻めと守りどちらにも使えるカードです。そしてワイトキングと風神ですが、引いたらもう強いです。ワイトキングはヘルス6の守護を4コストでだせますし、風神は周りのウィニーを強化して相手の体力を削れます。どちらも強いですが、2枚引くと弱いので一枚ずつ。このゲームでは、『手札にダブらせたくないカードは絶対に一枚にすべき』です。2枚抱えたら絶対勝てません。ワイトキングはネクロマンスできないと意味が薄く、風神は味方が除去されていると意味がありません。一枚引けたら嬉しいな程度ですね。ケルベロス?エーテルがあればもう一枚いれるけど。
・戦法
基本的に顔面にパンチしますが、このデッキはアグロ寄りのミッドレンジと言っていいですので、相手によって行動を変える必要があります。アグロ相手なら相手の除去を優先し、コントロール系相手ならアグロ気味に展開していきます。どうせ最後はギルガメッシュが全部持って行ってくれるので、相手のリーダーのヘルスを7以下にできるよう心がけましょう。進化はギルガメッシュ用に一個とっておきましょう。
・マリガン
序盤のマナカーブを意識して、コスト1は無くてもいいので2.3.4と繋がるようにマリガンしましょう。ロイヤル相手ならできればスカルビーストを持っておきたいですが、無くてもなんとかなります。あと、後攻なら悪戯なネクロマンサーは必ず持っておきましょう。各リーダーに配られた4コストの進化時効果持ちのカード群は、このゲームの中で飛び抜けて壊れているカードです。盤面を一気にひっくり返すパワーをもちます。後攻で使えなければかなり辛いゲームになってしまうでしょう。
ここまでがデッキレシピです。まだ日の浅いゲームなので、なかなか研究が進んでいないと思いますが、せっかくの機会なので自分で考えてデッキを組んでみたほうが楽しいかもしれないです。あくまで参考までに。
さて、このゲーム、ぼくは実は結構いい環境にはなっていると思います。各リーダーをそれぞれ見れますしね。弱いリーダーも特に無し。デッキタイプもバラけている。回線の問題が対処されればなお良いのですが。また、ヘタクソな人にも優しいです。結局は引き運で決まるゲームなので、勝率はそこまで悪くはなりません。勝った時のランクの上がり方が大きいので、そんなに勝てなくてもランクはドコドコ上がっていきます。そこらへんは賛否分かれていると思いますが、ガチでやらない人にとっては嬉しいんじゃないでしょうか。ぼくはクソだと思いますけども。
とにかくリリースしたばかりですし、根を詰めないで適当にやっていれば良いのではないでしょうか。いつのまにかランクもあがるので。今後のサービスの質の改善に期待しつつ、研究が進むのを待ちましょう。その時にこのゲームが、残っているかは諸説ありますけどね。
ws初心者向け ゲームの流れと構築
最近周りでws始めたいという人が多い気がしてきたので、wsの記事なんか書いてみたいと思います。更新してなかったのはだるかったからです。
ここでwsとはどんなゲームなのかなんて書いていたらキリがないので、ルールや進め方などは各自で覚えていただくとして、今回はどのようなことを考えてデッキを組むのかを、ゲームの動かし方とともに解説したいと思います。
基本的なwsのゲームの流れは、
1、手札を整える
2、山札を作る
3、相手を殺す
です。
wsにはレベルというゲームの進行度の基準がありますが、基本的に1はレベル0~1、2はレベル1~2、3はそのままレベル3です。また、全レベル帯において、相手のキャラを倒すということも大切になってきます。
そこでデッキ構築時点でも、上記のことを考えて構築していかなければなりません。
順に説明していきます。
・レベル0
レベル0においては、相手にダメージを与えることよりも、アドバンテージの取り合いに重点を置くべきです。レベルが上がってから息切れしないように、使うカードは最小限、ただし相手にアドを取らせない動きが重要になってきます。また、レベル1に向けて手札を整えることも大切です。
まずは先手で殴るカード。先行1ターン目で殴ってアドを稼げるカードです。代表的なものは「移動」です。
これは相手のアタックから逃げる効果ですが、なかなかカードを展開しにくい序盤には非常に生き残りやすいです。移動で生き延びてターンがかえってくれば、それだけで1枚のアドをとれます。とりわけ人気のある効果です。
他には4000打点のキャラ。
こちらは高い打点を出して生き残るカードです。0レベルでの4000はパワーのほぼ最高査定で、行きだけ、あるいは返しだけ4000出るキャラは結構いますが、往復4000あるキャラは強いです。ただし、相応のデメリットもあることが多いです。
他には序盤に3500出るキャラ。こちらはパワーが少ない分デメリットが少なかったり別の追加効果を持っているキャラが多いです。
次はアドを稼ぐカードです。手札を純粋に増やせるカードで、多いのは「集中」です。
これらは1コストで手札を増やせる上に、後列で機能する能力を追加で持っているものも多いです。集中をメインの手札ソースとして運用するデッキも少なくありません。
他にはオカ研互換。
確定で手札が増えるので、人気のあるテキストです。
他にも絆など手札を増やす手段はありますが、普通は確定で1枚増やすには2コストかかります。上記の二つは1コストで手札を増やせる点で優秀であるといえます。
手札を整えるカードも必要です。手札の入れ替え能力を持つ互換はいくつかあり、中でも強いのは暁互換です。
wsにおいて山札を好きに掘れる効果はまず強いです。しかも好きなカードを捨てられるため、かさばったcxを処理することも簡単にできます。序盤から後半まで優秀な働きをしてくれる能力です。
あと、最近流行っているのはコンソールと呼ばれる効果です。
デッキトップと手札を入れ替えることで、手札の質が良くなります。最近ではこの能力+別の能力をもっているキャラが多く、スパコンと呼ばれています。
ほとんどのタイトルにも存在するものに、朝礼互換があります。
1コストかかりますが、手札を好きなカードと入れ替えられます。
最後に相手を邪魔するカードとして、「相打ち」があります。
パワーはありませんが、相手の0レベルのキャラを除去できます。相手にアドを取らせないことが目的で投入されます。
ここまで紹介した以外に、戦闘補助のカードや後列に置く応援のカードなどを中心に0レベルを集めます。枚数的に16~18くらいが目安で、配分はタイトルごとに変わるでしょう。
・レベル1
レベル1では、主に戦闘がメインになります。いかに相手のキャラを倒し、自分のキャラを守るかが重要です。レベル1のキャラでメインアタッカーになるのはパワーが6000~7000のキャラで、有名なのはガウル互換です。
この他、様々な能力がありますが大抵は6000~7000で落ち着いているようです。
また、重要なのが島風互換です。
cxと併用することで、なんとノーコストで手札を増やせます。最近ではcxの一枠をここに割くことが多く、先にレベル1に上がった方が強いと呼ばれるのは、このテキスト持ちでレベル0を倒して安定してアドをとれるからなんですね。島風の完全な互換でなくとも、cxの対応を持つレベル1を入れることは非常に多く、安定します。
他にも後列、助太刀のキャラや、コストかかかる代わりにパワーの高いキャラなどが存在します。レベル1のキャラは最も盤面で戦うことが多いので、扱いやすいキャラを採用するのが望ましいです。枚数的には10~12枚ほどがちょうどいいでしょう。
さて、これらのレベル0~1のキャラを使い、「山札を作る」のが序盤の目指すところです。つまり、山札からCX以外のカードを抜き、キャンセルが発生しやすい山札を作ることが大切です。キャンセル数は勝敗に直結するので、最初は強い山札を作ることを意識してプレイしてみるとよいと思います。そうすると、おのずと「なぜこの効果は強いのか」などがわかってきます。
・レベル2
最近の環境ではレベル2のカードを投入することはあまりないです。レベル1の延長としてゲームが進行することが多いからなのですが、レベル1と大きく異なるのは「早だし」があることです。ここで早だしが絡むレベル3のキャラについても書いておきます。
一般にレベル2の段階でレベル3のキャラを出すことを早だしといいますが、大きく分けて二種類の出し方があります。
一つ目はチェンジです。
レベル2のキャラを出し、追加でコストを払うことでレベル3のキャラを登場させることができます。チェンジのタイミングはタイトルごとに異なります。コストが多くかかることが多く最近ではあまり採用されていませんが、cxシナジーを伴った強力なものもあります。
二つ目は条件付きのレベル-1です
早だしできる場面は限られていますが、チェンジよりも軽く登場させることができます。最近はこちらの方法で早だしすることが多いです。
また、これらの早だしに対抗するカードも存在し、代表的なのは美夏互換です。
相手の早だしを除去できるカードも最近増えており、レベル2ではそれらを中心にゲームを展開することが多いです。
・レベル3
終盤になってくると、カードの効果にもダメージに関係する効果が増えてきます。ダメージを回復したり、追加でダメージを与える効果が多いです。
一般的に、アタックとは別に発生するダメージをバーン、ダメージがキャンセルされたとき、追加でダメージを与える効果をショット、倒した相手をクロックに直接置くことをクロックシュート(クロック飛ばし)と言い、他にもレスト状態からスタンドしてもう一度アタックする再スタンドなど、いろいろな方法でダメージを与えることができるようになります。ここでcxの対応を持つキャラを入れることも多いです。
レベル3には各タイトルの特徴が出ていることが多く、詰め方も多種多様です。ここがwsで面白い局面であり、運ゲーと言われる所以であるとも言えます。
デッキにもよりますが、枚数は7~10枚ほどが主流です。
デッキを組む際は、それぞれのレベル帯でどのような動きをしたいのかを明確にして組む必要があります。適当に各レベルのカードを入れてもデッキにはなりますが、勝率を上げるにはやっぱり考えてデッキを組まないとなりません。
とりあえずwsいっぱいやって慣れましょう。慣れたら勝てますよ~
もう疲れたので書きたくないで~す
俺は預言者
@Thunder039 もし引けたらえびさんにタダで投げますよ
— ステラの西ガイ (@Nguysketch0311) 2016, 2月 22
俺はこのツイートをした時、かすかに思っていた。
「これ、引けるぞ」
俺は預言者なのだ。俺の予感はよく当たる。そして迎えた第1球。
金玉だ。金玉が降ってきた。こんなの見たことないぞ。
@Thunder039 もし引けたらえびさんにタダで投げますよ
— ステラの西ガイ (@Nguysketch0311) 2016, 2月 22
なんとまぁ…。
こんなこともあるんやなぁ…。
正直、反応に困るのだ。
この前のなつきちの時と同じ。
あんたんは反応に困るのだ。
しかし俺は文香を引いた時それはもうニヤニヤしていた。気持ち悪かっただろうなぁ。
約束は守る男なので、えびさんにしっかり文香を渡しました。えびさんの好意でスタドリ500本もらいました。やったね。
まったく、ちょっとかまってやったらすぐこれだ。モバマスってちょろいなぁ。